| 03 Octobre 2011

Volume 3 - Livre 4 - L'Essor d'Isengard (Partie 2)
Pré-requis
Chapitre 16 : La présence vigilante
Chapitre 17 : Retour à Tûr Morva
Chapitre 18 : Le prisonnier
Chapitre 19 : Les Cavernes d'Isengard
--- Chapitre 19-1 : La présence vigilante
--- Chapitre 19-2 : Charge lourde
--- Chapitre 19-3 : Tuez dix rats
--- Chapitre 19-4 : Les cavernes d'Isengard
Chapitre 20 : En présence de Saroumane
Chapitre 21 : Serviteurs de Saroumane
--- Chapitre 21-1 : Dans leur intérêt
--- Chapitre 21-2 : Raid sur le garde-manger
--- Chapitre 21-3 : Contingences
Chapitre 22 : Les Prisonniers ont faim
Chapitre 23 : La Vallée du Magicien
Chapitre 24 : Une pincée de poudre noire
Chapitre 25 : Derniers préparatifs
Chapitre 26 : Evasion d'Isengard
Chapitre 27 : Le prix de la trahison
Chapitre 28 : Rescapés
Chapitre 29 : La Cité des traîtres
--- Chapitre 29-1 : Réserves de guerre
--- Chapitre 29-2 : Les Serres du Faucon
--- Chapitre 29-3 : Champions du Clan du Faucon
--- Chapitre 29-4 : Rôdeur à terre
--- Chapitre 29-5 : Porté disparu
--- Chapitre 29-6 : Brise-piège
--- Chapitre 29-7 : Poison suintant
Chapitre 30 : Les secours
Pré-requis
Vous devez avoir terminé les 15 premier chapitres du Volume 3 livre 4.

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Chapitre 16 : La présence vigilante

Parlez à Theodred au camp d'éclaireurs des Rohirrim
Cherchez près de l'Arbre du Rassemblement les signes d'une présence vigilante
Nous sommes tous mal à l'aise dans cette forêt, et votre ami Rôdeur n'est pas du genre rassurant.
Mes hommes ont rapporté avoir ressenti une présence vigilante en marchant sous les arbres. Je n'aime pas ça.
J'ai entendu dire que Saroumane peut se déplacer sans se faire voir des mortels.
Serait-il possible qu'il fut la présence que mes hommes ont ressentie ?
Si vous êtes l'ennemi du Sorcier, allez dans ces endroits et voyez si vous y ressentez une présence comme mes hommes.
Un de ces endroits est un arbre torse loin au nord-ouest et l'autre est un camp d'habitants du Pays de Dun, Uvel-cadlus, au nord, entre les montagnes.

Les bois sont calmes et tranquilles. Vous ne sentez aucune présence ici
Cherchez l'arrière d'Uvel-cadlus pour des signes d'une présence vigilante.

A part les hommes du Pays de Dun, vous ne sentez aucune présence inhabituelle ou mystérieuse.
Retournez voir Theodred au camp des Rohirrim.



Chapitre 17 : Retour à Tûr Morva
Parlez avec Theodred au camp des Rohirrim.
Aidez le peuple de Boisouvré autant que possible et lorsque vous jugerez bon de partir, allez faire votre rapport à Lheu Brenin à Tûr Morva.
Il est temps que vous alliez voir Lheu Brenin avec ce que vous avez appris du Pays de Dun.
Mais je vous demande de bien garder ceci à l'esprit : il y a hommes du Pays de Dun et hommes du Pays de Dun.
Ce Clan du Faucon peut s'opposer à Saroumane, et je leur en suis reconnaissant, mais il ne porte toujours pas mon peuple dans son coeur.
N'allez surtout pas croire qu'ils sont vos amis autrement que par nécessité.
si vous n'avez pas encore atteint le LvL max je vous conseil fortement de terminer les quêtes de Boisouvré
Rendez vous à Tal Methedras

et parlez avec Lheu Brenin



Chapitre 18 : Le prisonnier
Parlez avec Lheu Brenin à Tal Methedras

L'émissaire d'Isengard qui a été fait prisonnier par Lheu Brenin ne va pas bien et le Chef du Clan du Faucon veut que vous essayez d'apprendre quelque chose sur les plans de Saroumane avant que le prisonnier ne meure.Accompagnez le dans l'instance pour interroger le prisonnier

Lheu Brenin vous a accompagné dans les cavernes-prison derrière Tûr Morva pour discuter avec l'émissaire emprisonné.
Parlez avec Léolin et Lothrandir sur votre chemin

''Une trahison ? Imbéciles, croyez-vous pouvoir vous mesurer à un Dunadan ?''
Ecoutez ! En-dessous ! Il y a des bruits de lutte !
C'est terrible ! Le Clan du Faucon s'est retourné contre nous !
Je ne sais pas pourquoi mais nous avons été trahis, et bon nombre de nos amis sont encore dans les profondeurs !
Il va falloir se frayer un chemin à coups d'épée !

Ecoutez le plan de Lheu Brenin et essayez d'empêcher Lothrandir de commettre l'irréparable.
Vous avez déverrouillé la cinématique 'Volume III, Livre 4 : L'Essor d'Isengard, Première partie'.
Lheu Brenin dit : ''Je crois qu'il sera heureux de vous avoir tous deux comme cadeau.
Lothrandir dit : ''Vous ne quitterez pas cette caverne vivant, Brenin !''
Ce qui l'intéressera surtout, c'est ce qui peut bien vous amener aussi loin au Sud.
Et quand les combats seront terminés, et que nous aurons récupéré nos terres, il s'en souviendra.
Ainsi il se souviendra que c'est le Clan du Faucon qui lui accordé le don de la connaissance.
Lheu Brenin dit : ''Occupez-vous d'eux !''


Vous avez été capturéet conduit à Isengard, où réside Saroumane le traître
Parlez avec Iwan et suivez le dans Isengard vers Morflak

Parlez avec Morflak

Vous avez été fait prisonnier et amené en Isengard ! Le Clan du Faucon vous a trahi et vous êtes désormais le prisonnier de Saroumane !
Parlez avec Fash
Faites comme chez vous !
Vous m'appartenez désormais et vous ferez ce que je vous demande !
Fash rit à gorge déployée.
Nous trouverons suffisamment de tâches pour vous occuper, et une fois que vous mourrez, quelqu'un d'autre prendra votre place. Sharkû ne manque pas de pantins, et il y a plein de choses à faire dans les fosses !

Chapitre 19 : Les Cavernes d'Isengard
![]() | Fâsh a assigné un Ourouk-haï pour garder un oeil sur vous dans les cavernes souterraines de l'Isengard ainsi que pour vous donner du travail. Si votre surveillant s'éloigne pour une raison ou une autre, le bruit de vos chaînes s'agitant devrait le faire revenir en courant. ![]() |
Le Mémento de Captivité vous permettra de retourner en Isengard, attention il partage le même timer que cotre Carte de retour (1h d'attente).
Chapitre 19-1 : La présence vigilante
Parlez avec Barkh
Barkh gère les cuisines dans la partie sud-ouest de la caverne sous l'Isengard.

Barkh vous demande de nettoyer 6 tas de pâtée dans les cuisines

Barkh veut que vous essoriez la serpillière que vous avez utilisée pour nettoyer dans le seau à ordures dans les cuisines.
recommencez votre tâche puis reparlez avec Barkh.
Remplissez une cuvette d'ordures du seau à ordure dans les cuisines.

Allez déverser la cuvette d'ordures dans le cachot

Vous avez déversé la cuvette d'ordures dans le seau et cela fait un bruit dégoûtant
Parlez avec Baldgar au cachot

Parlez avec votre surveillant Ourouk-Hai


Chapitre 19-2 : Charge lourde
Parlez avec votre surveillant Ourouk-hai.
Utilisez la chaine dans votre inventaire si il n'est plus à votre coté.

Parlez avec Sagrurz dans les profondeurs d'Isengard.

Rammassez un tonneau d'armes
Sagrurz veut que vous transportiez les lourds tonneaux d'armures et d'armes en haut de la pente au sud.
Vous devez les laissez sur la plate-forme de bois au-dessus de Fâsh, avec les autres.

Transportez le sur la plate-forme de bois au dessus de Fâsh

Parlez avec Kenned au pied de Sagrurz.

Récupérez le tonneau d'armes de Kenned, transportez le sur la plate-forme
puis parlez avec Sagrarz


Chapitre 19-3 : Tuez dix rats
Parlez avec votre Surveillant Ourouk-hai.
Utilisez la chaine dans votre inventaire si il n'est plus à vos coté.

Débarrassez la caserne des rats (10)
la caserne se trouve dans le sud-est des profondeur d'Isengard.

Parlez avec votre Surveillant Ourouk-hai.


Chapitre 19-4 : Les cavernes d'Isengard
Vous avez terminé une série de tâches pour votre surveillant Ourouk et devriez retourner voir Fâsh.
Parlez avec Fâsh dans les Profondeur d'Isengard


Chapitre 20 : En présence de Saroumane
Parlez avec Fash dans les Profondeur d'Isengard.


et laissez-le vous conduire à Saroumane
Instance : En présence de Saroumane

C'est vous que le Vieil homme a désigné.
Vous feriez mieux de lui obéir, si vous tenez à votre vie.
Ah ah ! De toute façon, vous n'aurez pas le choix, sa voix est trop puissante !
Parlez avec Fash.

Suivez les marches. C'est pas ma tête qu'on coupera si vous regardez là où il faut pas.
Allez parler avec Saroumane dans la tour Orthanc.

Parlez avec Saroumane.
Nous devons parler. Je suis Saroumane le Sage, et je sais beaucoup de choses qui vous surprendraient, mais des mystères demeurent encore.
J'ai besoin de votre aide.
Ensemble, nous pouvons découvrir beaucoup de choses qui pourraient rester cachées à jamais. Nous pourrions accomplir de grandes choses.
Votre propre entreprise s'est soldée par un échec.
Vous avez emprunté une longue route, mais n'avez rien accompli.
Et à quel prix ? La vie de vos amis. Abandonnez cette aventure ridicule. Joignez-vous à moi.

Résistez au pouvoir de la voix de Saroumane.
Utilisez l'emote /résister.
Vous puisez dans vos ressources de force cachées pour résister au désespoir.
Continuez à écouter Saroumane.
Toute affaire urgente que vous aviez est terminée.
Je m'en suis assuré lorsque vous étiez encore à Enedwaith.
J'ai appris votre objectif grâce au nain Nar.
Lorsque vous avez quitté sa maison, je n'avais plus besoin de lui.
Il n'avait rien perdu de son caractère dans la mort, une vie de plus tombée dans votre sillage.

Résistez au pouvoir de la voix de Saroumane.
Utilisez l'emote /résister.
Vous puisez dans vos ressources de force cachées pour ne pas sombrer dans le désespoir.
Résistez au pouvoir de la voix de Saroumane.
N'oubliez pas que votre ami Lothrandir est à ma merci.
Si vous me dites ce que je veux savoir, il ne lui arrivera aucun mal.
Dites-moi tout ce que vous savez sur l'Anneau.
Utilisez l'emote /résister.
Vous puisez dans vos ressources de force cachées pour résister au désespoir.
Gandalf en savait quelque chose, et vous connaissiez Gandalf.
Je sais que l'Anneau est entre les mains d'un hobbit. Où se trouve-t-il ?
Je peux être très généreux avec ceux qui me servent. Je peux vous donner tout ce que vous voulez.
Approche, Gun Ain.
Gun Ain dit :''Je suis ici, mon Seigneur.''
Parlez avec Gun Ain.
Parlez avec Gun ain.
Saroumane dit : ''Vous avez laissé un chemin de haine derrière vous, Nans !''
Gun Ain dit :
Je peux être très généreux avec ceux qui me servent. Je peux vous donner tout ce que vous voulez.
Gun Ain a patiemment suivi votre compagnie depuis le nord.
Il lui est arrivé de perdre votre trace, mais elle l'a toujours retrouvée.
C'est alors que je l'ai découverte.
Elle a travaillé pour moi à Enedwaith et dans le Pays de Dun, et pour cela, elle sera récompensée.''Vous me donnerez mon nom ? Une fois que je l'aurai tué ?''
Saroumane dit :''Oui. Tu ne seras plus Gun Ain. Mais l'heure n'est pas encore venue.''
Je veux que vous pensiez à mon offre, Nans. Vous travaillerez pour Morflak pendant que vous prenez votre décision.
Je vais vous amener voir Morflak, mais bientôt, je vous tuerai,
et je tuerai votre ami Lothrandir,
et je mériterai un nouveau nom?
Mon Maître me l'a promis.
Parlez avec Morflak.


Chapitre 21 : Serviteurs de Saroumane
![]() | Morflak a chargé un de ses laquais de de garder un oeil sur vous, en Isengard. Il vous donnera aussi du travail. Si jamais cet Ourouk-haï venait à s'éloigner, le bruit de vos chaînes sonnerait l'alerte. ![]() |
Le Mémento de Captivité vous permettra de retourner en Isengard, attention il partage le même timer que cotre Carte de retour (1h d'attente).
Chapitre 21-1 : Dans leur intérêt
Parlez avec votre Ourouk-hai pour débuter la quête.
Trouvez et défiez Glothrak, Hoital ou Farmal


Vous avez vaincu votre adversaire !
Parlez avec votre Ourouk-hai pour avoir la liste des défis suivant.
Trouvez et défiez Maturm, Urbhâr ou Gob.


Vous avez vaincu votre adversaire !
Parlez avec votre Ourouk-hai.


Chapitre 21-2 : Raid sur le garde-manger
Parlez avec votre Ourouk-hai pour débuter la quête.
Trouvez le poste de garde près de la porte sud et récupérez de la bonne nourriture.
Le laquais de Morflak vous demande d'aller prendre de la nourriture dans le poste de garde et d'en rapporter à Morflak, au nord-ouest de l'entrée sud et au sud-ouest d'Orthanc.

Entrez dans le poste de garder et récupérez un Panier de victuailles.

Sortez du Poste de garde sans vous faire repéré par les gardiens de la porte.
et apportez le panier à Morflak.

Parlez avec votre Ourouk-hai.


Chapitre 21-3 : Contingences
Parlez avec votre Ourouk-hai pour débuter la quête.
Parlez à Urdan.

Ramassez une caisse d'outils et ramenez la à Urdan.

Parlez avec votre Ourouk-Hai.


Parlez avec Morflak dans l'anneau d'Isengard.


Chapitre 22 : Les Prisonniers ont faim
L'entrée des Profondeur d'Isengard est au nord de l'anneau d'Isengard
Allez aux cavernes et demandez à Fash de vous occuper jusqu'à ce que je vous appelle.
S'il vous ennuie, venez me voir.
Vous pouvez atteindre les profondeurs d'Isengard en passant par une porte au nord de la tour.
Une fois que vous l'aurez traversée, descendez les pentes jusqu'au centre de la grotte, où Fash se trouve.

Parlez avec Fash dans les Profondeur d'Isengard.
Parlez à Barkh dans les cuisines.
Morflak dit que vous pouvez vous passer de garde ? Qu'il ne vienne pas se plaindre plus tard.
Fâsh renifle bruyamment.
Allez aider Barkh en cuisine. Vous savez où elles se trouvent.
Et vite ! Ce n'est pas parce que Morflak vous a à la bonne que je vais vous laisser nous ralentir !

Nettoyez les saletés dans la cuisine (6)

Dans les cuisines, Dulan a tenté d'attirer votre attention.
Allez lui parler et voyez ce qu'il veut.

"J'ai mis la main sur un peu de poison, juste un dé à coudre.
Si je vous le donne, vous pourriez aller le verser dans l'un des plats des Ourouk-hai ?
et Soyez discret"
Ajoutez discrètement le poison au repas d'un Ourouk-hai.
Sans un mot, Dulan vous tend du poison

Vous ajoutez le poison en secret au repas d'un ourouk-haï et retournez à vos tâches
Utilisez le Seau de bouillie dans les cuisines pour essorer la serpillère.

Rendez la serpillère sale à Barkh.

Remplissez un seau de bouillie à partir de la bouillie des cuisines.

Apportez le Seau de boullie dans les cachots, pour nourrir à nouveau les prisonniers.

Vous versez la bouillie dans le seau, avec un bruit répugnant
Parlez avec Baldgar.
Vous avez réussi à tromper votre garde ? Parfait ! C'est parfait !
Baldgar regarde autour de lui pour s'assurer que les gardes ne l'entendent pas.
Je prépare un plan d'évasion mais j'ai besoin d'aide.

Chapitre 23 : La Vallée du Magicien
L'un des prisonniers était autrefois intendant de cet endroit.
Il s'appelle Acca, il gérait les contingences domestiques de Saroumane, pour lui permettre de se concentrer sur d'autres problèmes.
Mais Acca perdit la confiance de son maître, il est aujourd'hui retenu ici, comme nous.
On ne fait pas grand-chose ici, sinon parler.
Acca se vante de connaître des secrets connus uniquement de Saroumane.
Allez discuter avec lui. Il nous révèlera peut-être une information utile.
Parlez à Acca dans les cachots.
Ecoutez l'histoire d'Acca.
J'ai été intendant d'Isengard, et c'est comme ça que l'on récompense tant d'année de service !
Tout est de la faute de Grima.
Je vais vous conter ma chute, si vous aimez les histoires tristes.
Je connais les secrets de cet endroit... les secrets utiles !

Parlez avec Acca a la sortie de l'instance.
Allez voir Baldgar au cachot.
Vous comprenez, maintenant, mon ami.
J'ai servi Saroumane toutes ces années, et sans les mensonges de Grima, je le ferais encore !
Vous me plaisez. Je vous aiderai à vous évader.
Il existe un passage que moi seul connais. Vous ne le trouverez pas sans moi !
Dites à votre ami que s'il peut nous faire remonter et qu'il parvient à détourner l'attention des gardes, je pourrai nous faire sortir de l'anneau.

L'intendant veut nous aider ? Parfait.
Je n'aime pas dépendre de lui, mais nous n'avons pas le choix, on dirait.

Chapitre 24 : Une pincée de poudre noire
Parlez à Sargrurz à la Forge.
Acca nous révélera l'emplacement du passage secret, mais il nous faut d'abord résoudre deux problèmes : sortir de ces cellules et créer une distraction suffisante pour nous permettre d'occuper les Ourouks le temps que nous atteignons la surface.
Quand Fâsh est venu me chercher pour travailler, j'ai pu voir les expériences de Saroumane.
Il utilise de la poudre noire qui, mêlée a du feu, déclenche un énorme rugissement et un nuage de fumée.
Certaines machine crachent cette poudre, voilà notre distraction. Il nous en faut.
Votre relative liberté de mouvement peut nous être utile, mais nous devons rester discret.
Les Ourouks ne doivent se douter de rien ! Allez voir Sagrurz aux forges, et profitez du travail qu'il vous donnera pour ramasser de la poudre.

Récupérez les armes éparse (8) et récupérez des tas de poudre noire (4)

Mettez les armes dans le tonneau vide.

Parlez avec Sagrurz.

Vous laissez échapper un soupir de soulagement. Sagrurz ne semble pas avoir remarqué votre vol.
Retournez voir Baldgar avec la poudre noire volée.


Chapitre 25 : Derniers préparatifs
Baldgar vous demande de trouver la plus grosse machine de guerre en construction à l'intérieur de l'anneau.

Déposez la poudre noire au pied de la machine de guerre
(la poudre se trouve dans votre inventaire)
Allez voir Thak.
Thak se trouve près des machines, à la surface, dans l'anneau d'Isengard.
Allez voir Morflak ou Baldgar.
Que faites vous là-bas ? Expliquez-vous ! Je ne vous aime pas, Homme. Parlez !
Thak vous fixe, certain de vous avoir pris la main dans le sac, vous l'apaiser : vous parlez.
Vous lui dites que c'est Morflak qui a décidé de supprimer votre garde et que si Thak souhaite remettre ce choix en question, vous vous ferez un plaisir de les réunir. Sa colère retombe aussi sec.
Ne lui dites rien de tout ceci ! Veuillez me pardonner, je n'y voyait aucun mal.
Croyez-moi ! N'allez pas déranger Morflak pour si peu !
Allez voir Baldgar dans les cachots dans les Profondeurs d'Isengard.
Morflak vous dévisage longuement avant de parler.
Thak vous pose problème ? Ne sait-il pas que vous m'appartenez ?
Je vais envoyer quelqu'un régler ça. Morflak ne tolère aucun manque de respect !

Vous avez réussi ! Bien, bien ! Espérons maintenant que cette poudre remplira bien son oeuvre le moment venu.

Chapitre 26 : Evasion d'Isengard
Parlez avec Baldgar et suivez le plan d'évasion.

Suivez Baldgar dans cette instance.
Instance : Evasion d'Isengard

Trouvez le Maîtres des clés Hourouk-hai.

et éliminez le pour récupérer les clés et Parlez avec le captif du Pays de Dun.

Puis retournez voir Baldgar et suivez le déroulement de l'instance .

Parlez avez Baldgar une fois vous êtes évadé d'Isengard.


Chapitre 27 : Le prix de la trahison
Retournez voir Theodred au camp de Boisouvré.
Point de larmes pour moi... mon ami... être libre...suffit...
Baldgar ferme les yeux pour la dernière fois et meurt en homme libre.
Vous décidez de retourner au camp de Theodred à Boisouvré pour vous enquérir du sort de la Compagnie grise durant votre captivité.
Vous vous êtes évadé d'Isengard avec l'aide de Baldgar, qui n'a pas survécu.
Rejoignez le camp de Theodred à Boisouvré pour décider de la marche à suivre.

Parlez à Theodred.
Vous êtes en vie ! Nous craignions le pire. Rares sont ceux qui ont survécu à Tal Methedras, et l'on raconte que le sort des rescapés fut peu enviable.
Je doute que le Clan du Faucon ait été du côté de Saroumane depuis le début, les vents ont changé pendant votre traversée du Pays de Dun.
Le message que vous avez apporté à Lheu Brenin, l'influence grandissante de Saroumane à travers le pays, était peut-être l'information qu'il attendait.
La peste s'abatte sur son peuple ! Traitres !
Peu ont pu s'échapper de Tal Methedras, mais quelques-uns y sont parvenus : un petit groupe de contestataires et une poignée de Rôdeurs.
Ensemble, nous pourrons faire payer Lheu Brenin le pris de sa trahison.

Chapitre 28 : Rescapés
Allez voir Saeradan, Seren et Hogavisé.
Tous les membres du Clan du Faucon n'étaient pas d'accord avec la décision de Lheu Brenin ; ceux qui protestèrent furent exécutés, ou forcés à l'exil.
Seren est l'une de ces rescapés. C'est elle qui m'a appris ce qui s'est passé à Tal Methedras.
Je travaillais en étroite collaboration avec votre ami Saeradan avant votre capture, il brûle du désir de libérer les Rôdeurs encore en vie, s'il en reste.
Il est sage, s'il existe un moyen de les sauver, il le trouvera. Parlez-lui de tout ceci.
Demandez aussi conseil à mon ami, Hogavisé. Il excelle au combat de mêlée, il m'a accompagné tout au long de mon voyage jusqu'ici.

Parlez avec Theodred.
Inutile d'attendre plus longtemps. Vos amis sont retenus prisonniers par nos ennemis communs.
Leurs positions défensives sont robustes, mais nous avons un avantage : nous savons où il se trouvent.
Lorsque le Clan du Faucon aura quitté Tâl Methedras, cet avantage s'évanouira. Nous devons les affronter là-bas, avant qu'ils ne quittent la vallée.
Une fois sortis de là, mes hommes et moi devront nous retirer au Gué.
La défense du Rohan est mon souci majeur. D'ici-là, je vous aiderai à libérer vos amis.

Chapitre 29 : La Cité des traîtres
Parlez avec Theodred.

Theodred vous donne rendrez-vous à Tal Methedras et de trouver son camp avancé.

Terminez les préparatifs nécessaires pour lancer une attaque contre Tûr Morva.
Chapitre 29-1 : Réserves de guerre
Parlez avec Seren au camp avancé de Theodred.

Récupérez les provisions de Tûr Morva.

Retournez voir Seren avec les provisions.

Préparatifs de l'attaque sur Tûr Morva achevés (1/7)
Chapitre 29-2 : Les Serres du Faucon
Parlez avec Theodred.

Theodred souhaite que vous battiez 12 Guerriers du Clan du Faucon à Tal Methedras.

Retournez parlez avec Theodred.

Préparatifs de l'attaque sur Tûr Morva achevés (2/7)
Chapitre 29-3 : Champions du Clan du Faucon
Parlez avec Theodred.
Theodred souhaite que vous défiez Mostun, Gaenor et Wundod à Tal Methedras.
Quelques membres de Clan du Faucon sont des maîtres du combat, courageux et prompts à prendre les armes.
Ils doivent être vaincus avant notre arrivée.
Exploitons leur courage contre eux ! Ils ne refuseront pas un affrontement.
Sonnez les cornes à l'extérieur des maisons de Tûr Morva pour les défier.
Toutes les habitations n'abritent pas de champion, mais si vous en trouvez une, le champion vous répondra.
Battez trois de leur plus féroces guerriers et revenez me voir.
Défiez Mostum en sonnant le Cor de Défi.
vous le trouverez à l'entrée est du camp extérieur, la maison à gauche de la route.

Continuez votre chemin, vers le nord, en direction du camp intérieur.
Défiez Gaenor.
vous la trouverez dans la première maison après l'entrée est du camp intérieur

Défiez Wundod.
vous le trouverez à l'extérieur du camp de Tal Methedras, dans la rampe menant à la porte ouest du camp intérieur.

Retournez voir Theodred.



Préparatifs de l'attaque sur Tûr Morva achevés (3/7)
Chapitre 29-4 : Rôdeur à terre
Parlez avec Radanir.
Radanir souhaite que vous récupériez le corps de Braigiar.
Les gardes n'étaient pas très attentifs, nous avons profité de leur défaillance pour nous échapper.
Nous avions prévu de rejoindre le camp du Prince du Rohan à Boisouvré, mais...
Radanir grimace et serre sa jambe.
Il nous ont forcés à nous écarter de la route, pour prendre l'itinéraire le plus long.
A chaque coude, il nous semblait en voir davantage. Braigiar s'est battu avec bravoure, mais l'ennemi était trop nombreux. Il est tombé au centre du village, j'ai fui.
Je me duis blessé sur un rocher, sous une pluie de flèches, mais je m'en suis tiré.
Nous ne pouvons pas leur laisser son corps. Theodred a accepté de le porter jusqu'ici.
Allez à Tûr Morva et retrouvez-le. Il mérite mieux que les crocs des chacals.
vous trouverez le corps de Braigiar au centre du camp intérieur dans le croisement des chemin.

Retournez voir Radanir.


Préparatifs de l'attaque sur Tûr Morva achevés (4/7)
Chapitre 29-5 : Porté disparu
Parlez avec Hogavisé au camp avancé de Theodred.

Hogavisé vous demande de retrouver Déormund et Herestan partis explorer les abords du lac.
Déormund est allé reconnaître la portie nord-ouest du lac

et Herestan celle au nord .
(ndlr: ça ressemble au sud-est du lac mais bon

Retournez voir Hogavisé
Vous avez retrouvé Déormund et Herestan ? Je suis heureux de les savoir en vie, mais leurs rencontres doivent nous rappeler que Tal Methedras reforge de dangers.
Le Clan du Faucon est bien préparé, et leurs défenses sont puissantes.

Préparatifs de l'attaque sur Tûr Morva achevés (5/7)
Chapitre 29-6 : Brise-piège
Parlez avec Déormund.
vous le trouverez au nord-ouest du lac.

Brisez les piège à machoire (5).



Préparatifs de l'attaque sur Tûr Morva achevés (6/7)
Chapitre 29-7 : Poison suintant
Parlez avec Herestan.
Vous le trouverez sur la rive sud-est du lac.

Trouvez des racines digestive tout autour de la rive du lac.
Rendez vous à la hutte de teintuerie sur la rive nord-est du lac.
et utilisez la pierre à broyer pour écraser les racines en une fine poudre

Vous les écrasez en une fine poudre
Retournez voir Herestan.



Préparatifs de l'attaque sur Tûr Morva achevés (7/7)
Parlez avec Theodred.

L'heure est venue. Les préparatifs sont terminés. Frappons.

Chapitre 30 : La présence vigilante
Parlez avec Theodred.
instance : Le sauvetage
C'est l'heure. Nous sommes prêts.
Attaquons la prison et sauvons autant de vos compagnons que possible.
Venez me voir quand vous serez prêt.

Parlez avec Theodred dans la Caverne-prison.

Combattez auprès d'Hogavisé et battez les guerriers du Clan du Faucon.

Vous avez libéré une pièce de captifs
Trouvez Herestan dans la Caverne-prison et combattez à ses côtés

Vous avez libéré une pièce de captifs
Retournez voir Thedred et combattez à ses côtés à l'intérieur des Cavernes-prisons.

Ecoutez ce que Golodir a à dire.

Golodir dit : ''Ils ont emmené Halbarad et les fils d'Elrond plus à l'intérieur de la caverne ! Il faut les suivre !''Trouvez Halbarad et les fils d'Elrond plus loin dans les Cavernes-prisons.
Théodred dit : ''Partez devant. Je suivrai dès que j'aurai ouvert ces cellules.''

Halbarad dit : ''Nous allons voir Lheu Brenin maintenant... avec nos propres conditions.''Suivez Halbarad et les fils d'Elrond jusqu'au pont.

Parlez à Lheu Brenin.
Parlez avec Halbarad.
Lheu Brenin dit : Vous ne manquez pas de surprise. Je ne pensais pas vous croiser à nouveau dans cette vie.
Lheu Brenin répond à votre silence par un sourir moqueur.
Comment avez-vous pu échapper aux griffes de Saroumane ?C'était stupide de revenir ici. Vous avez réussi à libérer quelques hommes, mais j'ai déjà fait payer à la Compagnie grise ce qu'ils me devaient.
Halbarad dit :
Je pense que vous n'oublierez pas de sitôt Lheu Brenin et le clan du Faucon. Combien vous reste-il d'hommes ? Vingt ? Trente ?''''Nous sommes assez pour te faire payer ta traîtrise, Brenin !''
Lheu Brenin dit :''Pas aujourd'hui, à mon avis. Vous allez quitter cette caverne, et vous allez quitter mon village.
Partout où vous irez, vous raconterez comment Lheu Brenin et les Faucons vous ont battus.
Fuyez, avortons. Vous êtes vaincus.
Ces passages s'étendent à des kilomètres sous les montagnes, et mon peuple les connaît tous.
Vous ne pouvez pas nous affronter ici, ni nous poursuivre. Vous ne pouvez que fuir. Vous avez perdu.''
Il a raison. Nous ne pouvons pas l'attaquer dans cette position. Ils sont trop nombreux et nous sommes trop peu.
Nous aurons peut-être une autre occasion, mais certainement pas aujourd'hui.
Nous ne pouvons plus rien faire d'autre.
Nous devons nous résigner, enterrer nos morts et attendre la prochaine occasion.
Mais je le jure, avant la fin de cette guerre, le Clan du Faucon goûtera à notre vengeance !

Parlez à Halbarad au camp d'éclaireur des Rohirrim.
Halbarad est au camp de Théodred à Boisouvré.
Vous êtes sorti vivant de ces grottes, avec Halbarad et quelques membres de la Compagnie grise.
Vous et le Prince du Rohan avez ma gratitude. Nous vivons des jours funestes, autant pour mon peuple que pour celui de la Terre du Milieu.
Je vous remercie d'avoir sauvé ces vies, et je pleure les amis que nous avons perdus.
Aujourd'hui, nous nous reposerons. Demain, nous rejoindrons les Gués avec Théodred.
Il nous a aidés, nous l'accompagnerons dons jusqu'au Tohan, pour quérir Aragorn, mon Chef.
C'est pur miracle à mes yeux que vous ayez été dans l'anneau d'Isengard, pour en revenir nous en parler.
Vous nous révélez la puissance d'Isengard mais il y a-t-il quelque chose selon vous que nous puissions faire pour l'enpêcher ?
Cela suffira-il pour contrecarrer les noirs dessins de Saroumane ?
Je l'espère. Mais je crains que non. Nous nous reverrons bientôt.


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