| 27 Septembre 2011
Note de Mise A Jour : L'essor d'Isengard (Partie 2) - Sept 11
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- 7 Raids, Instances et Escarmouches
- 8 Interface
- 9 Objets
- 10 Artisanat
- 11 Cartes, voyage et montures
- 12 Objets légendaires
- 13 Garde-robe, réserves et coffres
- 14 Events and Festivals
- 15 Prouesses, traits et vertus
- 16 Réputation et négociation
- 17 Domicile
- 18 Salle des ventes
- 19 Marchands et services municipaux
- 20 Emotes
- 21 Quests
- 22 IA des monstres
- 23 Langage lua
Raids, Instances et Escarmouches
Raids
Ost Dunhoth
- La quête Sève gluante n'avance plus lorsqu'un rôdemarais amical meurt
- Le coffre de défi d'Ivar fonctionne désormais à chaque fois.
- La quête de défi de rang 2 fonctionne correctement
Instances
En leur absence
- Cette méta prouesse récompense à nouveau la monture.
Sombremine
- Gurvand se réinitialise toujours au même endroit.
Palais de la Nuit
- Les quêtes nécessitent désormais d'avoir acheté l'instance Palais de la Nuit au lieu de la région d’Angmar.
- Les Esprits torturés ont image de portrait nominative.
- Les esprits colorés ont désormais des icônes de renfort pour les utilisateurs daltoniens.
- Esprit plus fort augmente maintenant votre défense.
Auberge abandonnée
- Les joueurs ne seront plus bloqués en combat après être entré dans le toboggan.
- Les toboggans fonctionnent et le sol a été réparé.
- FR - /stare permet désormais de finir l'énigme /regarder
- Réglé le problème de réinitialisation du boss
- La quête "L'Auberge abandonnée : Le coup de minuit" nécessite désormais que le joueur ait acheté le contenu de la quête. De plus, elle peut désormais être annulée.
- Les coffres en bois et ceux en or ne se ressemblent plus.
- Dans la première salle piégée, les soigneurs ne pouvaient pas toujours aider les joueurs plus loin dans la pièce, c'est désormais corrigé. De plus, les squelettes ne resteront plus bloqués au même endroit.
- Les squelettes vont désormais monter au deuxième étage si les joueurs peuvent les provoquer. Ils ignorent maintenant la grille qui les empêchait d'avancer.
Fil Gashan
- Les déguisements ne sont plus uniques.
Garth Agarwen
- Battre la Fille rouge très rapidement ne va plus casser le combat.
Tour de Dol Guldur
- Réglé un bug faisait que Morskor n'avait pas son aura "Effroi du passé".
- Escarmouche : Soldat : Archer : La compétence Restauration de Puissance ne sera plus utilisée pendant les 2 premières secondes du combat.
- Les traits d'escarmouche montent désormais au niveau 35.
La ferme de Norcoton
- La texte de la voix de Thadur s'affiche maintenant à l'écran.
- Les joueurs lâchent le seau après une victoire ou réinitialisent le combat contre Umheryn.
Glaciers Forteresse
- corrigé un bug dans le combat contre Drugoth concernant la compétence Camouflage.
La salle des Miroirs de Lumul-nar
- La quête de défi échoue désormais si vous éliminez entièrement un type des serviteurs d'Ergoth's minions. De plus, le texte a été clarifié.
Le Grand Galgal
- Défi : Samborg : la quête de défi n'est pas réattribuée après un échec de tentative d'instance seule.
Escarmouches
- Constitution solide renommé en Fortes résistances, augmente maintenant toutes les résistances.
- Le didacticiel offensif avance maintenant quel que soit le soldat invoqué au départ.
- Stats des monstres de toutes les escarmouches en duo diminuées de ~25%.
- Soldats : cheveux de la femme Elfe de base changés pour ne plus être comme la raie sur le côté gauche.
- Epique : Moria - Volume 2 : Chapitre 3 & 4 : les instances solo sont désormais répétables. Elles sont disponibles auprès de leurs fournisseurs d'origine.
- Certains boss (toujours le boss final et le boss intermédiaire dans quelques longues instances) en instances classique au-dessus du niveau 45 laisseront désormais un butin unique en plus des marques d'escarmouche normales. Ce butin sera équilibré avec le niveau de l'instance, avec un maximum de 75.
- Les escarmouches suivantes peuvent être désormais réduites au niveau 60 : Forcer la porte du Nécromancien, A l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau, La bataille de la tour, Sauvetage à Nûrz Ghâshu.
Traits d'escarmouche
- Rôle : l'Archer augmente désormais les critiques par niveau au lieu des critiques à distance.
- Rôle : le Sage augmente désormais la Finesse par niveau au lieu de la résistance au perçage.
- A cause des fusions de stats, seize traits d'escarmouches ont été supprimés du jeu. Les marques d'escarmouches seront remboursées pour tous les traits supprimés. Sans tous les cas, les fonctionnalités des traits supprimés seront remises dans d'anciens traits, qui seront redéfinis et renommés. Dès lors, racheter des traits sera simple et efficace. Voici les détails :
- "Force physique" et "Force mentale" sont supprimés. "Force de détermination" renforce maintenant la nouvelle stat unifiée de résistance, à des valeurs plus élevées.
- "Savoir puissant" et "Flèches affûtées" sont supprimés. "Lames affûtées" a été renommé "Critique répété" et renforce désormais la stat de critique unifiée.
- "Résistance à distance" est supprimé. "Résistance au corps à corps" a été renommé "Endurance physique" et il augmente la réduction de dégâts physiques. "Résistance tactique" a été renommé "Solidité tactique" et augmente désormais la réduction de dégâts tactiques.
- "Œil vif" et "Guérison parfaite" sont supprimés. "Coups puissants" a été renommé "Intensité physique" et il augmente désormais la valeur d'attaque de mêlée et à distance. "Esprit déterminé" a été renommé "Intensité tactique" et il augmente désormais les dégâts tactiques et les soins donnés.
- "Pénétration de résistance" est supprimé. "Pénétration d'échappement" a été renommé "Finesse au champ de bataille" et augmente maintenant la Finesse. "Pénétration d'armure" perce désormais largement plus les armures.
- "Maître-archer" et "Maître stratège" sont supprimés. "Maître de bataille" augmente désormais la stat de critique unifiée.
- "Vol de l'aigle" et "Art de la guérison" sont supprimés. "Guide" augmente les attaques de mêlée et à distance. "Assaut tactique" a été renommé "Art tactique" and il augmente désormais les dégâts tactiques et les soins donnés.
- "Couverture" est supprimé. "Joli jeu de jambes" augmente la réduction de dégâts physiques. "Forte volonté" augmente la réduction de dégâts tactiques.
- "La voie de la moindre résistance" est supprimé. "Fléau des défenseurs" augmente maintenant la Finesse.
- "Constitution solide" et "Esprit résistant" sont supprimés. "Résistance à tout" augmente désormais la valeur de résistance unifiée d'une quantité plus importante.
Attaque à l'aube
- La fenêtre de discussion indique désormais lorsqu'un gobelin essaye de s'enfuir pendant le combat final.
- Les éclaireurs gobelins disparaissent désormais dès que leur chef est éliminé.
- Si vous sécurisez les portes est et ouest, l'affichage indique que moins de monstres vont désormais apparaître. Veuillez noter que si vous sécurisez ces deux portes, il y aura peut-être moins d'apparitions de lieutenants pendant l'escarmouche.
- Les ouargues de meute ne produisent plus de dégâts persistants ou d'affaiblissements.
- Le mur de feu disparaît si vous perdez contre le boss de fin ou terminez la quête.
- Les gobelins lancefeu disparaissent quand vous battez le boss de fin.
- Le premier pull de l'instance a été changé pour que ce soit plus facile de le séparer du reste.
- Nous avons appris à Graug d'utiliser son arc pour attaquer à distance. Qui a dit qu'on ne pouvait rien apprendre aux chefs ?
- Les guerriers Ongurz ont désormais la bonne texture
- Krampum ne devrait plus fournir la marque de campagne Lefnuilan.
Protecteurs de Thangulhad
- Rodelleth ne reçoit plus de dégâts des coups de baliste.
La Crevasse glacée
- Ajouté "Sortie" aux noms des luges.
- En marchant sur le premier conduit de vapeur vous recevez un message indiquant que c'est une bonne chose.
Siège de Gondamon
- Ingithor ne reste plus bloqué si sa cible meurt.
Interface
- Les icônes pour les compétences avec des conditions de santé de cible indiquent maintenant correctement à quel moment les compétences sont utilisables.
- Au lieu de "Erreur d'ordre général", l'interface indique maintenant "Erreur d'ordre général
". Dès que vous voyez ce texte, c'est un bug qui sera plus facile à retrouver pour nous. Vous avez désormais de meilleurs messages lorsque vous ne pouvez pas cibler un membre de communauté quand il est hors de portée ou que son lien est coupé.Le panneau d'analyse d'ennemi du Maître du savoir ne perd plus la boule lorsque vous redimensionnez la fenêtre du jeu.L'élément de barre de progression ne peut plus se perdre derrière la myriade d'emplacements rapides.Lorsque vous utilisez un Parchemin d'éveil, il ne montre plus un objet invalide en tant que cible valide à l'écran de sélection.Vous recevez un message d'erreur si vous utilisez une compétence qui invoque un familier ou un endroit critique alors qu'il n'y a pas de place.Les transactions de marchands (vendre, acheter, racheter et remplir les piles) montrent désormais des liens vers les objets dans la fenêtre de discussion.Les infobulles des compétences ne montre plus des informations redondantes lorsque le même effet s'applique à une cible avec des attaques critiques et dévastatrices.Un récent changement dans la manière d'exprimer les informations des infobulles faisait que quelques compétences affichaient des textes étranges à la fin de leurs effets. Nous avons ajouté les bonnes informations là où il le fallait.
Objets
- La chance d'activation du bonus perce-bouclier de toutes les lances est désormais indiquée dans les infobulles.
- L'apparence de la Cape d'Ouestfolde (objet de précommande d'Isengard) a été rendue plus blanche.
- Les armures non communes ont été mises à jour en étant augmentées dans la majorité des cas. L'augmentation débute à un certain niveau. Pour la plupart, c'est au niveau dix. Certaines autres pièces, comme des boucliers ou des capes, augmentent aux niveaux 20 ou 30. La plupart des valeurs d'armures non communes ont été augmentées de 20%. La valeur des capes non-communes a été augmentée de 15%. Celle des boucliers légers, de 10%.
- Examiner des objets à partir des liens de la fenêtre de discussion affiche désormais correctement les infos de couleur et d'artisan.
- L'arc Cuguru a été redimensionné pour mieux correspondre au joueur.
- De nombreuses armes de récompense de classe ont été revues pour inclure la stat principale requise par la classe.
- Certaines des armures de récompense de quête ont été mises à jour pour donner un bonus à la stat primaire et/ou secondaire requise par la classe.
- Corrigé un bug qui faisait qu'un objet de vitesse de course de combat ne pouvait pas être utilisé avec l'objet de bonus de vitesse hors combat.
- Corrigé un bug qui faisait que des chèvres en monture temporaires ne pouvaient pas être utilisées dans la Moria.
- Les symboles d'Edhelharn suivants ont vu leur temps de récupération corrigés : imprécis, pâle, poli, luisant, glorieux et lumineux.
- Certains vieux objets de précommande ont été mis à jour : Cape de précurseur a désormais 3 minutes de temps de récupération. Cape de Rôdeur a 3 minutes de temps de récupération et augmente la vitesse de course hors combat de 8%. Pierre des profondeurs a 3 minutes de temps de récupération et augmente la vitesse de course hors combat de 8%.
- Le bouclier Frothskold anciennement énorme a désormais une taille normale.
- Les objets Broche en forme d'escargot et Marque-page abîmé ont été modifiés pour que leurs stats de résistance différentes soient unifiées en une seule.
- Boucle d'oreille en perles de cristal donne maintenant 25 de résistance et 15% de résistance aux maladies à l'utilisation.
- Vous pouvez empiler jusqu'à 50 Feux d'artifice.
- L'effet du Fer à cheval porte-bonheur (objet de précommande) dure désormais 3 minutes.
- L'armure cosmétique et l'objet de poche d'Isengard peuvent désormais être restitués au joueur avec la commande /récupérer.
- De nombreux bijoux de classe donnés en récompense de quête ont été mis à jour pour inclure la stat primaire requise par la classe.
- L'apparence de la Cape du gardien de la paix a été corrigée.
- Les sets de bracelets et d'anneaux de l'instance Palais de la Nuit sont maintenant uniques.
- Les sets de bijoux Palais de la Nuit sur les vendeurs en escarmouche sont passés en unique. Les "vieux" sets déjà vendus resteront en l'état.
- Les trophées Vieille pointe de flèche, Ancienne pointe de lance, Poussière de mithril et Pierre de jade s'empilent désormais jusqu'à 50.
- Les chevaucheurs d'ouargues ont une chance de laisser du butin.
Artisanat
- Artisanat : le temps de récupération des compétences de suivi d'artisanat ont été réduites à 2 secondes (au lieu de 10).
- Réduit la quantité de glissement autour d'un personnage lorsque son animation de récupération (par exemple en minage) était interrompue.
- Certaines capes fabriquées n'étaient pas compatibles avec toutes les teintures. Elles ont été corrigées.
- Corrigé un bug faisant que le changement de vocation ne supprimait pas les quêtes d'artisanat, ce qui bloquait certains joueurs au rang 3.
- Les joueurs précédemment bloqués en artisanat d'Expert devraient pouvoir recommencer leurs quêtes pour pouvoir passer au niveau Artisan.
Cartes, voyage et montures
- Montures : l'invocation de montures est désormais plus rapide.
- Montures : les infobulles des 3 montures de précommande d'Isengard contenant un moral incorrect ont été corrigées.
- Il est désormais sûr d'utiliser Herbe à pipe en montant ou descendant de cheval. Vous ne resterez plus coincé dans l'animation.
- Les icônes pour les montures de l'instance d'Angmar Instance ainsi que les montures des Peuples libres d'Angmar sont désormais uniques.
Objets légendaires
- Le niveau des objets légendaires suivis bougés dans un autre emplacement sera correctement mis à jour.
- Les personnages verront tous leurs points de legs des objets légendaires remboursés lorsque le Volume 3 Livre 4 sera lancé.
- La régénération de moral et de puissance des reliques a été légèrement modifiée. Les valeurs des reliques de bas niveau ont été augmentées et diminuées pour celles de haut niveau. De plus, la régénération de moral est désormais plus grande que celle de puissance.
- Reliques : toutes les cas de défense de mêlée et à distance ont été remplacées par la réduction de dégâts physiques, et la défense tactique est devenue la réduction de dégâts tactiques.
- Les reliques qui augmentent la valeur de critique en mêlée, tactique et à distance ont désormais une valeur de critique unifiée. Les valeurs elles-mêmes n'ont pas été changées.
- Les reliques de rang 7 ont été ajoutées au jeu. Les paramètres de progression de rang précédente ont été légèrement modifiés. Les attaques de mêlée, à distance et tactiques ainsi que le soin sont désormais distribués différent parmi les quatre reliques. Deux reliques augmentent l'attaque de mêlée et à distance (liée à la Puissance et au Moral), alors que les deux autres reliques augmentent l'attaque tactique et les soins (liés à la Volonté et la Puissance. Les reliques uniques et de Rang 1-6 n'ont pas été modifiée pour cette extension, mais elles le seront lors qu'une prochaine mise à jour.
- De nouvelles reliques uniques ont été ajoutées à Fusion. Ces reliques "remarquables" seront de rang 7 et nécessitent des reliques de rang 7 pur être créées. Après cette extension, l'onglet Fusion va recevoir encore plus de nouvelles reliques, et certaines d'entre elles seront même conçues lors de concours de communautés !
- Fusion a été mise à jour avec des reliques de rang 7, des reliques remarquables et des composants légendaires de rang supérieur.
- Les runes d'héritage ne montrent plus des objets ne pouvant plus être améliorés en tant que cibles valides.
- Les dégâts implémentés des objets légendaires ont été augmentés au niveau 64. Ceci augmentera les dégâts de toutes les classes tactiques.
Garde-robe, réserves et coffres
- Les joueurs peuvent désormais placer n'importe quelle pièce d'armure dans leur garde-robe, même celles qu'ils ne peuvent pas porter.
- Les objets achetés dans le magasin indiqueront cette information lorsqu'ils seront examinés dans le coffre.
Events and Festivals
- Anniversaire : Tad Coupefeuille (devant le pavillon de réputation à Bree) accepte désormais les vieux jetons d'anniversaire. En retour, il vous fournira des marques d'escarmouche.
Prouesses, traits et vertus
- Prouesse : la prouesse Chasseur d'araignée peut maintenant être accélérée.
- Race : le trait d'Elfe "Immunité" offre juste 1% de résistance aux maladies et au poison.
- Les joueurs peuvent désormais ajouter des prouesses au pense-quête pendant des escarmouches.
- Les infobulles des traits contiennent maintenant les compétences gagnées avec ce trait.
- Toutes les vertus ont leur rang maximal augmenté à 12.
- Les vertus ont été mises à jour avec ces changements :
- Les résistances à Poison, Maladie, Peur et Blessure ont été rééquilibrées et remplacées par Résistance (affectant ces 4 résistance en une fois).
- La valeur de résistance aux rangs inférieurs a été réduite pour les vertus où la résistance était une stat secondaire ou tertiaire. Les valeurs au rang 1 restent les mêmes.
- Les défenses de mêlée et à distance ont été remplacées par la réduction de dégâts physiques.
- La réduction de dégâts de feu, d'ombre et la défense tactique ont été remplacées par la réduction de dégâts tactiques.
- Bonus de moral augmenté aux niveaux inférieurs.
- Régénération de santé en combat augmentée pour tous les niveaux.
- Patience, Sagesse et Confiance en soi augmentent désormais la régénération de puissance en combat, plutôt qu'hors de combat.
- Zèle augmente désormais le moral maximum en stat primaire.
Réputation et négociation
- L'accélération de réputation est maintenant disponible. Cette accélération fonctionne comme les points d'expérience normaux (vous gagnez un "bonus de réputation" qui est ajouté à votre réserve qui double toute la réputation gagnée dans le jeu jusqu'à ce qu'elle soit vide. Référez-vous à votre panneau de réputation pour plus de détails.
- Le profil de négociation pour le set de ménestrel de Dol Guldur, Armure de mélodie noble, a été renommé pour correspondre au set dont il fait partie.
- Evendim : le PNJ vendant des marchandises générales, Cannuion, a désormais plusieurs potions de haut niveau à disposition : Essence d'athelas raffinée, Baume raffiné du Célébrant, Potion de chardon marie raffinée, Potion de Conhuith raffinée, Potion de guérison raffinée et Potion de Lhinestad raffinée.
Domicile
- La Peinture des fêtes d'été a été rapetissée pour pouvoir être correctement accrochée sur de petits crochets.
- La décoration Champignon à fongus fonctionne à nouveau comme avant.
Salle des ventes
- Les objets de pêche peuvent désormais être recherchés dans la catégorie Négociations de la salle des ventes.
Marchands et services municipaux
- Les marchands restreignent désormais l'achat des objets spécifiques de Réputation et de Gloire. En tant que joueurs vous pourrez toujours vois ces objets à la vente, mais vous ne pourrez pas les acheter avant d'avoir rempli les besoin de Réputation et de Gloire requis.
Emotes
- L'emote /sauter cache désormais les objets portés en main pendant l'animation.
Quests
- Angmar - Gabilshathur - Quête : Une occasion manquée – la quête n'ajoute plus une pioche inutilisable à votre inventaire. Les joueurs ayant eu cette quête en cours la perdront à la prochaine connexion, et devront aller l'accepter à nouveau auprès de Bothwar.
- Angmar - Gorothlad - Quête : La teinture – plusieurs joueurs peuvent désormais ramasser la même plante. De plus, ces plantes ne prennent plus d'espace d'inventaire une fois ramassées. Les joueurs ayant eu cette quête en cours la perdront à la prochaine connexion, et devront aller l'accepter à nouveau.
- Evendim – les quêtes d'Evendim qui renvoient vers d'autres régions ne sont plus bloquées par l'achat du pack de quêtes d'Evendim.
- Objets de début de quête – ces objets vont désormais clignoter et briller même si vous êtes au dessus du niveau de défi de la quête.
- Epique V3L3 – le soldat dans l'événement de session "A la pierre d'Erech" utilisera désormais son bouclier lorsqu'il exécute un Coup de bouclier.
- Evendim : la quête "La vieille cache au trésor" a vu son système de récompense d'objet à sélectionné remplacer avec une version de l'objet du magasin SdAO.
- Evendim : la quête "Histoire d'un aller et retour" a une fois de plus des récompenses à sélectionner.
- Terres Solitaires - Naerost - Quête : Les voleurs au sang mêlé – l'objet de quête n'est plus sous terre.
- Forochel - "Froid comme la Mort" n'a plus besoin d'une communauté pour être terminée.
- Enedwaith - Rivemort - Quête : Les cairns maudits – le dialogue d'obtention de quête vous envoie bien vers l’ouest.
- Moria – battre les gobelins Globsnaga à Dar Narbugud compte désormais pour la prouesse Tueur de Globsnaga de la Moria.
- Quête : Lothlorien – terminer la quête de pillage de Lothlorien devrait vous donner de la réputation auprès des Galadhrim.
- Angmar: Si vous avez les quêtes "Emissaire des..." vous pouvez désormais entrer dans les tours.
- Evendim: Annuminas: Les tracas de Dwaling et Sable pour la Flamme ont des textes différents.
IA des monstres
- Enedwaith - La Combe de Thror – la Sentinelle de camp draig-lûth apparaît au sol et plus sur une hutte.
- Enedwaith - Nan Laeglin - Buzog ne réapparaît plus trop vite.
- Evendim: Réglé la densité de monstres autour de l'un des monuments.
- Evendim: Annuminas: Réglé un bug qui faisait apparaître un monstre à moitié dans un monument.
Langage lua
- Ajouté un événement pour recevoir des messages de discussion en Lua. Ajouté des définitions de type pour le filtrage de discussion.
- Ajouté quelques nouvelles classes au Lua pour que les joueurs puissent inspecter leur équipement.
- Turbine.Gameplay.Equipment fonctionne comme le sac à dos, mais les indices font référence à des emplacements d'inventaire spécifiques définis par l'énumération Turbine.Gameplay.EquipmentSlot.
- Turbine.UI.Lotro.EquipmentSlot est un élément d'interface pouvant être utilisé pour équiper ou retirer des objets et fonctionne exactement comme l'emplacement d'équipement dans le panneau de personnage.
- Le joueur local a désormais une méthode GetParty pour obtenir le groupe du joueur. Ceci ajoute la capacité d'accéder aux joueurs de votre groupe et d'obtenir des informations sur eux comme leur nom, leurs stats et les effets actuellement sur eux.
- Il y a désormais une nouvelle fonction (RegisterForClickHandling) pour enregistrer un élément Lua donné pour la gestion de souris spécifique à une entité (par exemple, si vous faites un clic-droit sur les stats de quelqu'un après avoir enregistré avec cette fonction, cela montrera le menu de clic-droit de l'interface standard, et si vous faites un clic-gauche, cela ciblera les stats).
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