LOTRO

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Un guide des zones de progression pour les débutants du niveau 10 au LvLmax.
( Dernière MAJ 
logo-V3L3-mini - Aout 2011 )



Notes et remarques
C'est Votre 1er personnage ???
Résumé progression vers le LvL 50
Pourquoi ne pas aller dans la Moria dès le LvL 46 ?
FAQ : La Moria
Que faire une fois avoir atteind le LvL max
Organiser des rerolls Artisans
Liens externe

Description par tranches de LvL
LvL :1 à 2020 à 3030 à 4045-4645-5050 à 5757 à 6060+




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Notes et remarques :


evendim-Ost_Forod1  Note sur le Livre Epique :
avec la sortie du Volume 3 tous les chapitres du Volume 1 et 2 sont maintenant accessible en Solo ..
par le biais d'un système de Double quête ( solo / Communauté ) permettant aux joueurs de le choisir
certains Livres du volume 1 ont aussi été modifies / améliorés ( le livre 2 par ex qui a reçu 7 nouveaux chapitres )

Hésitez pas a utiliser notre portails de guide pour vous aider dans votre progression Very Happy

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arts-depart-fondcombe2  Si vous débutez sur le Seigneur des Anneaux OnLine (SDAO ou LOTRO), ce guide est fait pour vous Very Happy
Ce guide à pour but de vous aider dans votre progression jusqu'au LvL max en vous guidant et pointant les étapes importante de votre personnage.
( votre 1ère monture, quête de classe, trait légendaire, arme légendaire ......)

Gardez à l'esprit qu'il est loin d'être la seule façon de progresser mais une parmi tant d'autre.
 
Le but est d'aider votre premier personnage à rusher le lvl max afin de pouvoir jouer avec vos camarades de confrérie le plus vite possible et les accompagner dans les Raids qu'offre le Seigneur des Anneaux OnLine
wink


F2P : Ce guide part du principe que vous êtes en VIP, si vous êtes en Free To Play (F2P) vous pouvez vous faire aider en plus par ce portail : www.lotro.mmorsel.com (site en anglais)



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C'est votre premier personnage ??? :

Ayant moi même monté plusieurs personnages et artisans au lvl max je vous conseil : (exclamation pour votre 1er personnage uniquement)
  • Après l'introduction (vers le lvl 7), faites LvLer votre personnage dans la Comté
    lacomte-2  La progression dans cette zone est plus linéaire (d'ouest vers l'est), donc plus simple à suivre rolleyes
    prenez un voyage rapide pour Grand Cave. (la tête de cheval sur les cartes)

    exclamation Éviter le Pays de Bree comme zone de départ (réservez la pour votre reroll)

    Ne ratez surtout pas les chaines de quête de la Poste Rapide.
    Celle des Tourtes avariées est amusante a faire aussi
    wink

  • Rushez le lvl max tout l'intérêt de ce jeu se trouve à haut niveau avec votre Confrérie (les raids 12 /24 joueurs)
     vous aurez tout le temps de découvrir plus profondément le jeu avec vos rerolls et du coup de mieux les apprécier
    wink

  • Prenez comme artisanat Explorateur
    Si votre choix se porte sur une autre vocation faites en sorte de pouvoir Prospecter,
    exclamation Evitez l'Erudit pour votre premier perso
    lacomte-auberge-DragonVert Votre confrérie, (notament l'Ordre Du Cristal rolleyes) possède tous les Artisans nécessaire pour vous confectionner vos armures / bijoux / armes ..

    L'Explorateur par le biais du Forestier et du Prospecteur, vous permettra de fournir les composants nécessaire à leurs fabrications
    et aussi financer vos futurs dépenses ( les ressources d'artisans se vendent bien à l'Hôtel des Ventes )

  • Sur votre route, pensez à ramasser bois et minerais à votre portée et gardez vos peaux
    Les artisans de votre confrérie vous demanderont ces ressources pour confectionner armes, armures et bijoux pour vous équiper

  • Créez une ou plusieurs Mules sur votre compte (sauf si vous êtes en F2P)
    Commencez dès à présent à réfléchir aux noms de perso qui vous plaisent et réservez les en créant des perso sur votre compte. faites leur passer l'intro (ca prend 30min en gros) et parkez les près d'une banque possédant une boite au lettre a proximité (Palais de Thorin ou Grand Cave par exemple) ainsi vous pourrez stocker tout vos surplus de ressources récolté avec votre personnage principal sans saturer sa banque.
    (débloquer l'espace partagé dans le lotro store peut être un gain de temps wink et vous ferez l'économie du côut du timbre rolleyes )

  • Ne perdez pas votre temps avec les quêtes de Communauté
    zappez toutes celles en dessous du lvl 40 ( faites les avec vos futurs rerolls wink )

  • Ne négligez pas non plus les Escarmouches, utilisez les pour faire progresser votre soldat
    ne dépensez pas vos points d'escarmouche dans les sets, l'artisanat devrait vous suffire à vous équiper jusqu'au lvl 60+.

  • Jusqu'au lvl 40 restez jouez en solo sauf si l'opportunité vous est offerte ou si vous jouez entre amis 
    l'important dans un premier temps est de maîtriser votre classe et de vous débrouiller seul.
    plus tard, de part votre expérience en solo, vous serez plus à même d'aider votre groupe en cas de coup dur.

  • LvL 40 - 45 :
    angmar-Rammas_Deluon  c'est à partir le maintenant que la progression et le choix des zones va s'élargir
    en fait vous avez deux zones qui vont vous induire en erreur : 
    Les Mont Brumeux et Angmar des zones lvl 40 > 50
    Commencez par l'ouest des Mont Brumeux (camp de Gloin) puis l'ouest de l'Angmar (Aughaire)
    exclamation Laissez la partie Est de ces zone pour vos LvL 45+

  • LvL 45 > Votre Première arme Légendaire tumbUp

    moria-porte-de-Hollin  exclamation Vous devez posséder l'Addon de La Moria (ou le pack de quêtes)
    Rendez vous à Echad Dunan en Eregion pour commencer le Volume 2 livre 1
    (vous pouvez aussi faire le Prologue du Volume 2 ,en face de la maison d'Elrond à Fondcombe, il y a un bel objet de poche en récompense wink )
    vous trouverez le Guide sur notre portail bien sur rolleyes ( Volume 2 prologue - Volume 2 Livre 1 )

  • LvL 46+
    une fois votre première arme (lvl 45) et objet Légendaire (lvl46) en main continuez votre progression en Eriador ne rentrez pas tout de suite dans la Moria
    ( arrow Pourquoi ne pas aller dans la Moria au lvl 46 / arrow FAQ Moria )

    Continuez en suivant ces zones et dans cet ordre :

    • Le nord-est des Mont Brumeux (zappez Gobelinville)

    • L'est de l'Angmar, au dela des Pierres sentinelle ( vous devez avoir terminé le Volume 1 livre 6 )
      faites les quêtes de Gabilshathur et Gath Forthnir

    • Forochel (au nord d'Evendim)
      profitez pour monter votre réputation à Amis avec les Lossoth du Forochel afin de débloquer les voyages rapide dans le Forochel mais surtout ceux d'Eriador vers le Forochel wink

    • Eregion (a ce stade vous devriez etre vers le lvl 48-50)
      nettoyez les quêtes de cette zone de Gwingris à Echad Mirobel

moria-boite1 
pour progresser au delà du LvL 50, vous devez posséder l'addon de la Moria ou le Pack de quêtes de la Moria
  • LvL 50 > 60 : le problème de la Moria
    je vous conseil fortement d'éviter de traîner dans la Moria (même si c'est une superbe extension tumbUp, réservez la pour vos futurs rerolls)

    • Entrez dans la Moria le plus tard possible (lvl 50 / 51 / 52)
      exploitez au maximum les zones extérieur dans cet ordre (évitez les quêtes de Communauté wink)
      arrow Mont brumeux Nord Est (43ish) arrow Angmar Est (V1L6) arrow Forochel (45ish+) arrow Eregion (48+)

    • Sortez de la Moria le plus tôt possible (lvl 56/57/58)
      Nettoyez la Lothlorien les quêtes sont simple / répétable (donc + rapide vu que vous les connaissez wink)
  • LvL 58 - 60 : si vous avez la possibilité de grouper dans les instances de la Moria (Fil Gashan / Grand Escalier ... ) hésitez pas tumbUp
foret-noire-boite1   Pour continuer au delà du LvL 60, vous devez posséder l'Addon de la Forêt noire ou le Pack de Quête correspondant

  • LvL 60+ : au Lvl 59/60, passez en Forêt noire et au LvL 62 vous pouvez aussi monter en Enedwaith
art-capi-mini1Vous êtes maintenant ce qu'on appel un Haut LvL cheers 
Beaucoup de joueurs ne sachant plus que faire une fois être arrivé au lvl max, font l'erreure d'arrêtent leurs perso
huh
alors que c'est maintenant que la partie intéressante du jeu débute, jouer en confrérie tumbUp
Le jeu ne fait que commencer pour vous  wink
il vous reste maintenant à rendre votre personnage opérationnel pour raider avec votre confrérie.
Pour plus d'info rendez vous plus bas sur la section arrow Que Faire une fois Atteint le LvL max




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Résumé progression jusqu'au LvL 50:

guide LVL 1-60



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Description de votre progression par tranches de LvL

Utilisez le livre épique comme une source supplémentaire de quêtes et donc d'XP, vous n'êtes nullement obligés de faire les Livres Epique complètement.
art-gandalf-livre1  Les premiers Volumes se font facilement en Solo donc aucune raison de vous embêter à rechercher une communauté pour le faire sauf si bien sûr vous êtes entre amis ou en confrérie.
 
Pensez prévisualiser les récompenses susceptible de vous intéresser dans le
Guide des Livre Epique sur notre portail.
(ils servent à ça aussi wink)




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LvL 1 à 20

vous débuterez votre perso par l'introduction du jeu, tant que vous êtes dans l'introduction vous ne pourez ni rejoindre de confrerie ni avoir accès aux boites aux lettres / banques ... l'introduction est un bon moyen de progresser rapidement vers le lvl 6/7 et surtout de s'équiper facilement, alors ne la zapper pas wink
  • LVL 1 à 15+ : zone de départ (selon la race) et le prologue
    ( Ered Luin / La comte / Ouest Du Pays de Bree .. )
    Gondamon-ered-luin  comte_grandcave  bree-pays-de-bree

  • si vous commencez le jeu préférez pour zone de départ la Comté (après votre intro)
    pour vous y rendre, empreintez un voyage rapide vers Grand Cave
    prenez toutes les quêtes à Grand Cave puis progressez vers l'Est de la zone
    un moyen simple pour progresser dans la Comté, il suffit de suivre la quête de la "poste rapide de la Comté" elle vous mènera au camp de quête suivant, videz les quêtes de ce camp, puis terminez par celle de la poste et ainsi de suite jusqu'au village de Stock Castelorge: lorsque vous serez dans les Champs Vers (nord du Trou des Grisards) pensez activer l'écurie de Castelorge, ça vous servira plus tard wink

  • 15 à 20+ : Pays de Bree et le livre 1 (pays de Bree dans l'auberge du poney fringant )
    V1L1C1_BreePoneyFringant V1L1C1_BreePoiredebeurre

  • Au LvL 15, il est temps pour vous de démarrer le Volume 1 Livre 1, progressez jusqu'au Chapitre 6 ..
    une fois à la partie du Pays de Bouc, nettoyez les quêtes qui vous sont proposées  
    vous débloquerez ainsi les quêtes nécessaires à votre avancée dans l'ouest du pays de Bree.


Débuter le Livre Epique : Volume 1 Livre 1
livre1V1
( Si vous avez démarré le jeu dans une autre zone que dans le Pays de Bree.)


Rendez vous dès votre arrivée à Bree à
l\'auberge du Poney Fringant



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LvL 20 à 30

Vous voilà aux portes du LvL 20, le Pays de Bree n'à plus rien à vous apporter, deux choix s'offre à vous :
  • 20 à 25+ : Terres solitaires et le Livre 2

    auberge_Terresolitaires  L'entrée des Terres Solitaires se fait par le sud-est du Pays de Bree
    Ma préférence revient a cette zone
    , depuis son revamp et l'arrivée de la réputation "Les Eglains" tumbUp.
    L'entrée de la zone se fait par l'est du Pays de Bree
    vous trouverez vos quêtes dans l'Auberge Abandonnée, la progression dans cette zone se fait d'ouest vers l'est, cette zone peut facilement vous propulser au delà du lvl 30
  • 25+ à 35 : Hauts du Nord et le Livre 3

    Pontatreteaux_Hautdunord  L'entrée de la zone se fait par le nord du Pays de Bree par le village de Pont-à-Tréteaux
    Evitez les quêtes dans le Nan Wathren, si vous êtes seul
    la partie centrale (Lande du Roi / Esteldin) est plus appropriée pour un lvl 28+.

    Esteldin : Au centre des Haut du nord le camp des Rôdeur d'Esteldin, vous y trouverez tout pour vous aider à progresser :
    banque, salle d'artisan (un établi de qualité supérieur), des mentors de classes et les guildes des bijoutiers et des Tailleurs...




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LvL 30 à 40 Dès le niveau 30, vous avez accès aux Escarmouches !! ( Addon : La Foret Noire )

  • 30+ à 40+ : Trouée des trolls et le Livre 4

    Thorenhad_troueedestrolls  La Trouée des Trolls, c'est simple on aime ou on aime pas, l'un des grand handicap de cette zone reste le déplacement, il y a peu de voyage rapide et la progression est assez déroutante, surtout quand on ne connait pas la zone.
    Vous avez au sud-ouest un petit camp et un PNJ sur la route vous offrant des quêtes, à faire avant le camp de Thorenhad
     
  • 32+ à 40 : Evemdim

    tinnuldir-evendim   Evemdim, à l'inverse de la Trouée des Trolls, à recemment été revamp et ils ont fait un super boulot tumbUp
    Evemdim se commence normalement vers le lvl 27 à Castelorge (le village hobbit au sud-est) mais beaucoup de joueurs zappent ce village parceque l'accès de Tinnudir est pas aisé et au lvl 15 quand on est dans la Comté on ne pense pas aller activer ce camp (au nord du Champ vert) 




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LvL 45 à 46 Au niveau 39, commencent les quêtes pour vos Trois livres légendaires.
discutez avec votre mentor de classe et achetez les 3 livres légendaire une fois achetés vous les trouverez dans votre livre de Prouesses
pour chacune des trois prouesses, vous devrez retrouver 8 pages manquantes
les 4 premières se trouvent en Angmar et Eregion,  les 4 dernières dans les Mont Brumeux et Forochel


  • 40+ à 45+ :

    Monts-Brumeux et le Livre 5
    mont-brumeux-campgloin  Vous entrez dans les Mont Brumeux par le nord de Fondcombe, la cité Elfe
    cette zone est divisée en deux, la partie ouest lvl 40-45 et la partie est 45-50


    Faites les quêtes du Camp de Gloin, terminez le Livre 5
    et partez à Aughaire en Angmar 
       
    Angmar ouest et le Livre 6
    aughaire-angmar  
    Tout comme les Mont Brumeux, Angmar est divisé en deux.
    la partie ouest par Aughaire du lvl 40-45 et la partie est Gabilshathur / Gath Forthir  lvl 45-50

    complétez les quête d'Aughaire et l'avant poste de Fail-A-Khro (sur la route de Donnvail)
    terminez le Livre 6




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LvL 45 à 50
    Au niveau 45 vous pouvez commencer la quête pour votre Arme l'agendaire et LvL 46 pour votre objet Légendaire. Cela se fait facilement en solo même si les mobs seront rouge pour vous. le Boost de DPS généré par l'arme légendaire en vaut largement le risque tumbUp.
    Arrow Guide :
    V2L1_banniere
    [Moria] Livre 1 : Echo dans l'obscurite ( Votre 1ere arme legendaire )

    ( rendez vous à Echad dunan dans Sud Est d'Eregion pour debuter la quête )
    et aussi le Prologue de la moria (a Foncombe) pour le Bijou ^^

  • Exclamation LVL 45 Exclamation Début Quête de classe pour votre 3eme trait légendaire (allez voir votre mentor de classe )
    cette quête se déroule en 3 parties, les 2 premières se font facilement en solo, la dernière nécessite des objets provenant soit d'Urugarth, soit de Carn Dum, vous avez aussi la possibilité de gagner les objets via les récompenses d'Escarmouches

  • 45+ à 50 : Angmar Est / Forochel et les livres 7,8 et 9(début)

    aughaire-angmar  Avant de vous rendre à Gabilshathur ou Gath Forthnir vous devez avoir terminé le Livre 6 afin de pouvoir franchir les pierres sentinelles 
    le Livre 7, le Livre 8, le Livre 9 se fait au camp de Gath Forthnir, hébergeant le Conseil du nord

    surikyla-forochel  Le Forochel se trouve au Nord d'Evemdim
    commencez par le camp de Kauppa Kotha (sud-est de la zone) puis Pinti pelto (centre), Suri kyla (nord-est), le principal camp du Forochel vous y trouverez les PNJ de réputation, la banque et une salle d'artisan. terminez par Zigilgund (ouest)

    Le Livre 13 se fait dans le Forochel
    Pour terminer le Volume 1 attendez d'être proche du LvL 50 pour le compléter



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    Lvl 50
  • LVL 50 : Au lvl 50 s'ouvre a vous deux instances et deux raids
  • 48+ à 52 : Eregion et les livres 7,8 et 9(début)

    eregion_echad-eregion  L'entrée d'Eregion se fait par l'est de la Trouée des Trolls
    commencez  par le camp de Gwingris et nettoyez toutes les quêtes solo qui vous sont offerte (sauf celle de commuanuté), une fois fait vous serez dirrigé vers le camp suivant
    Gwingris arrow Echad Eregion arrow Echad Dunan arrow Echad Mirobel
  • 52+ à 60 : La Moria livre 2 à 6 (V2)

    moria-vue-generale  Les mines de la Moria comportent 9 zones, 3 raids à 12 joueurs, 7 instances à 6 joueurs et 2 instance à 3 joueurs, 5 chapitres du Volume 2 (livre 2 à 6) autant dire qu'il y a de quoi faire tumbUp
    la camp principal s'appel La 21e Salle ( banque, HV, artisanat, mentor, pnj reputation ...)

    la progression dans la moria se fait d'ouest vers l'est et sur 3 niveaux ( supérieur, centraux et inférieur )
    • Belvedère Enfoui (Grande Prospection)
    • Salle de la Croisée des Chemins (Voie de Durin ouest)
    • Longue Descente (Filon de la corne d'Argent)
    • Cellier Putride (Système Hydrolique)
    • Guet de l'Orque (Zelem Melek)
    • Anazarmekhem (Profondeur Ardente)
    • Salle de Pierre (Voie de Durin est)
    • 21e Salle ( quêtes pour la Première salle et Zelem Melek nord)
    • Refuge des Ombres ( Fondations de pierre ) .




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LvL 57+ à 60-
  • 57+ à 60- : Lothlorien + Livre 7 (V2)


    lothlorien-map    

    Attention pour accéder a la 2eme partie de la Lothlorien vous devez obtenir la Confiance de la Lorien
    pour cela vous devez avoir votre niveau de réputation avec les Galadhrims à Connaissance

    Une fois fait, discutez avec le guetteur Galadhrim pour obtenir "la Confiance Acquise dans la Lothlorien"

    Lorien-ouest-mini Lorien_confiance





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LvL 60+



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Pourquoi ne pas aller dans la Moria dès le LvL 46 ?
 
banniere_porte_moria
Pourquoi ne pas aller dans la Moria dès le LvL 46 ?
 
La moria est accéssible dès le lvl 46 quand vous finissez le volume 2 livre 1 (le proloque n'est pas nécessaire)
L'entrée de la Moria (le Seuil de Durin et la Grande Prospection )  sont composées de mobs de bas lvl ( 51+ ).
Le probleme c'est qu'il n'y a que 2 ou 3 zones (sur les 9 zones) dans la moria en dessous du lvl 55 huh
(Grande Prospection / Filon de la corne d'argent et  la partie Ouest de la Voie de Durin)
donc si vous rentrez dans la Moria avant le lvl 50, vous n'aurez que 2 zones et demi pour progresser jusqu'au lvl 54 / 55 pour attaquer le Système Hydrolique.
deplus si c'est la première fois que vous rentrez dans la Moria, votre progression sera plus lente vu que vous aller vous déplacer plus lentement dans ce labyrinthe de galerie et dans la moria seule les Chèvres peuvent être utilisées 




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FAQ- Les mines de la Moria :
banniere_porte_moria
Comment Rusher le lvl max le plus rapidement possible question1
Malheureusement la Moria pour un joueur débutant n'est pas très adapté pour rusher le lvl max huh
C'est pour cela que je vous conseil vivement d'y entrer le plus tard possible, autour du lvl 52 et d'en sortir vers le lvl 57 pour vous rendre dans la Lothlorien (voir le
Livre 7)

Pourquoi Rusher vers le lvl max et ne pas explorer complètement les 9 zones de la Moria question1
Pour pouvoir accéder au contenu Haul lvl et aider à la progression de la confrérie (raids 12 / 24 .. )
vous aurez tout votre temps plus tard pour explorer la moria avec votre personnage une fois lvl max ou sinon avec vos futurs rerolls
wink

Par ou commencer dans la Moria ?
  • Seuil de Durin -Entrée de la Moria-
  • Grande prospection -Belvedère Enfouis- exclamationPNJ d'échange d'armes légendaire
  • Ouest de la voie de Durin -Salle de la croisée des chemins-
  • Filon de la corne d'argent  -Longue descente-
    -- 55+ --
  • Systeme Hydrolique -Cellier Putride-
  • Filon du Rubicorne -Guet de l'orque-
  • Zelem Melek -21e Salle- exclamation camp principal de la Moria -banque - HV - salle artisanat ....
  • Premiere Salle - 21e Salle- exclamation sortie coté Lothlorien
  • Profondeurs Ardentes -Anarzamekhem-
  • Fondation de Pierre -Refuge des Ombres-




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Que faire une fois avoir atteind le LVL max ?

Ne vous inquiétez pas le jeu est loin .. très loin d'être terminé wink
En fait on peut presque dire qu'il débute huh 
Durant tous ces heures de LvLing, vous avez apris à maîtriser votre personnage et comprendre les différentes subtilitées qui régissent sa classe
Il vous reste maintenant à l'optimiser et surtout apprendre à jouer avec les autres membres de votre Confrérie en groupe (3/6 joueurs) / raids (12/24 joueurs)
et c'est là tout l'intéret d'être dans une confrérie .. vous attaquer aux Raids du Seigneur des Anneaux Online wink


  • Préparez vous pour les raids de votre confrérie : (évitez de le faire au dernier moment rolleyes)

    • installez et configurez les outils de communications de votre confrérie ( TS / Mumble .... )
      et assurez vous qu'ils fonctionnent avant le raid !!!

    • prévoyez un stock suffisant de potions moral / puissance, Objets de classe, nourritures, jeton d'espoir.....
      n'attendez pas que les autres le fasse pour vous !!

    • assurez vous que vous pouvez vous inscrire aux raids et positionnez vous dès que possible ( et pas à la dernière minute rolleyes)
      si vous n'y arrivez pas hésitez pas à demander de l'aide. le Forum est là aussi pour ça wink

  • Completez vos traits
    -- vertues ( jusqu'au lvl 10 ) / classes /  légendaire

  • Optimisez votre équipement  :
    Regardez quel sets d'armure / bijoux portent les autres perso principaux de votre confrerie (même classe)
    l'Artisanat, les Escarmouches peuvent dans un premier temps vous équiper avant d'obtenir les Sets de Dongeons par le biais des raids de confrerie (Dar, Barad Guldur, Ost Dunhoth ... ) donc hésitez pas a demandez aux artisans dans votre confrérie ce qu'ils peuvent fabriquer, ils vous donneront une liste de composants à récupérer afin de vous fabriquer ce que vous avez besoin (évitez de les acheter à l'Hotel des Ventes)

  • Optimisez vos armes légendaire ( XP / Legs / reliques ... ) , Certaines classes en nécessitent plusieurs suivant leurs rôle !!
    • farmez les parchemins qui modifient le type de dégat de vos armes ( belerian, nain d'antan, ouistrenesse ... )
      presque tous les boss de Dar ou Barad Guldur, Ost  sont insensible au dégat commun huh

    • passez vos Legs au niveau 6 ( Parchemins d'eveil )
      soit par le biais des escarmouches ou des recompense de réputations (Forêt Noire, Enedwaith ...)

    • armes legendaire au LvL max  ( parchemin de prospection )

    • finissez vos quêtes de classe

    • farmer ses reliques : montures / runes / gemmes des arme legendaire 
      les tablettes de Khuzdul / Outils de nain rouillés peuvent être échangées au Belvédère Enfouis (Moria), Vigne de la Lorien (Lothlorien) contre des armes/objets légendaire.
      les tablettes et outils sont Liés .. mais pas les armes obtenues, vous avez juste à les échanger pour la classe de votre choix Wink

    • pour farmer vos monture d'arme legendaire
      relique-arme-legendaire
      Guide : Farmer vos reliques d'arme légendaire
        banniere-reliques-legendaire-v3l3
      Guide : liste des Relique fusionnées d'arme légendaire
      Ramassez le plus d'armes / objets légendaire de votre classe .. lors de votre progression ne les cassez pas sans les monter au minimum au lvl 2 .
      l'ideal étant de les monter au lvl 11 ( 20,700xp d'objet )
      pour ce faire j'utilise 3 strategies differentes :

      • si vous possédez plus de 50 armes ( tablettes de Khuzdul ou Outil de nains rouillé ) : montez les au lvl 3 et cassez les
      • moins de 50 : montez les au lvl 8
      • moins de 20 : montez les au lvl 11 .. les héritages ainsi obtenus me servent à monter et casser d'autre armes
        au lvl 11 les armes donnent des héritage de 5 à 15,000xp d'objets
      • créez vous une mule (un reroll) pour stocker vos surplus d'arme légendaire afin de ne pas saturer votre banque Wink

  • Finir ses Livres Légendaire
    Compléter le Volume 2 di Livre 1 au Livre 7 donne un Trait legendaire (via la Prouesse)
    Le Volume 1 ne bloque pas l'avancement de votre perso.
    le V1L6 par contre reste indispensable pour ouvrir l'est de l'Angmar (Gath Forthnir, Carn Dum, Urugarth .....)

  • Faites progresser votre Soldat d'Escarmouche
    les escarmouches peuvent être faites en solo, duo, mini-communauté(3), communauté(6), raids(12/24)

  • Monter ses Réputations.
    obtenir les voyages rapide / objets de réputation / recettes de Guildes d'artisanat...
    livre légendaire de la faction des gardes de la garnison de fer ( Moria )

  • Aider vos camarade à la traine Wink




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Créez vous des rerolls artisan afin de subvenir a vos besoins

  • un reroll par guilde d'artisan, le LvL 21 suffit pour être Grand Supreme Wink

  • un Explorateur (Guilde des Tailleur à Esteldin): pouvant transformer vos cuirs/bois/minerais. Faites en votre Taileurs
    un chasseur ou sentinelle pour leur voyage directe pour Esteldin (Sentinelle LvL32 / Chasseur LvL 34)
  • un Franc-Tenancier (Guilde Cuisinier à Grand cave) : afin de vous fournir en Nourriture
    choisissez un Hobbit, la guilde des cuisinier est à Grand cave *wink*
  • un Erudit (Guilde à Fondcombe) : pour vous fournir en parchemins de combat/défense, potions de moral / puissance, teintures, potions de guérison de poison/blessure/peur/maladie ....
    choisissez un Elf, la guilde des Erudits se trouve à Fondcombe
  • un Bijoutier (Guilde des Bijoutiers à Esteldin)
  • en ce qui concerne les autres artisanats (Fabricant d'armes / Ferronniers / Arctiers .... ) c'est suivant vos besoins

  • si vous souhaitez posséder tous les artisanats, prenez 2 secondes pour plannifier vos futurs artisans, prenez en considération les points suivant:

    • La race peut vous permettre de vous rendre plus facilement dans la ville hébergeant la guilde de votre artisanat
      Cuisinier : Grand Cave donc Hobbit / Ferronnier/Fabricant d'Arme : Palais de Thorin donc Nain
      si vous ne voulez pas vous faire une horde de chasseur ou sentinelle sur votre compte

    • la Guilde d'artisanat déterminera votre production d'arme légendaire
      exclamation le Cuisinier est le seul à ne pas produire d'Armes/Objet légendaire
      le fermier / prospecteur et le forestier ne sont pas considérés comme métiers mais comme dépendance (ils servent à fournir des ressources)

    • Une Mule par Guilde d'artisan :
      si vous avez les moyens d'attribuer à un de vos artisans un perso Mule afin de stocker vos surplus de composants faites en sorte qu'ils aient tous deux la meme racine pour Nom ( ex: Gimly et Gimli ) ainsi dans votre panneau de personnage ils seront l'un à coté de l'autre wink




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