| 16 Mars 2010
Posted in Guides - Capitaine

| ( Dernière MAJ | ) |
Comme détaillé dans le journal des développeurs consacré aux objets légendaires, lors du lancement du « Siège de la Forêt Noire »,
- en blanc : leg moyen ou a eviter
- en vert : leg interressant (
leg a posseder absolument !! ) - en bleu ciel : leg pour Arme de Buff
- en vert olive : boost l'attaque a effet de zone
les legs de chaques classes seront divisés en deux groupes.
- Le groupe A contient des legs généraux très convoités. Ils apparaissent lors de l’identification initiale des objets légendaires
et ont une petite chance d’apparaître lors des reforges aux niveaux 10, 20 et 30.
- Les legs du groupe B sont plus ciblés et seront uniquement disponibles lors des reforges aux niveaux 10, 20 et 30.
| Arme main principale – groupe A | Arme main principale – groupe B | |
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ce leg Augmente la duree de la Competence "Rapidite" a +Xseconde par niveau
( le sprint de groupe du capitaine )
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| Emblemes de Capitaine – groupe A | Emblemes de Capitaine – groupe B | |
|---|---|---|
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Legs de capitaine retirés
Ces legs n’apparaîtront plus sur les nouveaux objets légendaires mais resteront sur ceux existants.
- Durée du renfort Cri de guerre
- Menace de guérison
- Coût en Puissance de Coup
- Valeur de résistance de la cible de Cri de bataille
- Récupération de Cri de menace
Astuce arme Capitaine :
montez une seconde arme avec les legs suivants :
- Moral de Discours motivant ( Grp A )
- Renfort de la valeur de parade de Tactique : en garde
- Renfort critique de Tactique : attaque acharnée
montez les au max ne vous occupez pas du DPS de l'arme .. vous avez juste a vous qequiper de cet arme avant de buffer votre groupe .. ces 3 buffs ont une tous duree de 30min . l'ideal etant une arme du 1er age ( l'age determine la puissance des legs )
evitez donc de prendre ces 3 legs sur votre arme principale
ce leg doit donc etre sur votre arme principale
sources:

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